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派现榜榜首出现!吉比特拟10股派发现金红利50元

截至4月初,已有超过575家上市公司披露了分红计划,其中571家分红计划包含现金分红,合计分红金额7610亿元。4月9日,A股现金分红每股派现出现新高,刷新了此前云南白药10派30的记录。

4月8日晚间,吉比特发布2019年年报显示,公司实现营业收入21.70亿元,同比增长31.16%;实现归属于上市公司股东的净利润8.09亿元,同比增长11.93%。拟向全体股东每10股派发现金红利50.00元(含税)。而根据东方财富数据中心显示,目前吉比特位列现金分红每股派现榜榜首。

持续高分红惯例

根据东方财富数据中心显示,截至目前,在A股市场中,吉比特以10派50位列现金分红每股派现榜榜首,紧随其后的是云南白药10派30,拉卡拉和海螺水泥现金分红比例均为10派20。

据悉,此次吉比特现金分红含税总数为3.59亿元,占净利润的44%。事实上,吉比特的高分红是延续惯例,在2018年度分红中,公司每10股派息100元,分红总额达到了7.19亿元,占净利润的99%,一度引发话题关注。

吉比特自上市起就延续了高分红惯例。从上市第一年起,累计实施分红三次(不包含此次分红预案),前三次分红都维持了高比例现金分红,其中2016年度实施10派41元、2017年度实施10派26元,2018年度则实施了10派100元。

一券商人士对《证券日报》记者表示,一方面高分红是近几年监管所引导提倡的,另一方面那些慷慨分红的上市公司一般经营良好,能够与股价、股东与经营业绩形成良性循环。如今投资者越来越关注企业分红情况,慷慨分红除了反映企业自身成长情况之外,也能够吸引更多投资。

据悉,吉比特是专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业,以打造原创精品网络游戏为特色。公司自2017年上市以来,坚持“精品化”路线,近两年来公司营业收入和净利润都维持了双增长,游戏收入维持90%以上毛利率。

高研发驱动业绩

数据显示,2019年中国移动游戏市场实际销售收入为1581.1亿元,同比增长18.0%。经过几年的增长,中国移动游戏用户数量趋向平缓,中国移动游戏收入增速明显放缓。2017年至2019年,中国移动游戏市场实际销售收入增长率分别为41.7%、15.4%、18.0%。目前整个游戏行业增速放缓的大趋势下,网络游戏竞争加剧。

吉比特表示,由于公司产品市场占有率较低,市场竞争能力及综合抗风险能力相对不足。此外,公司营业收入来自于《问道手游》的比例较高,存在对“拳头”产品的依赖。

不过,从数据上看,自2016年4月份就上市的《问道手游》至今仍然具有较好的表现。2018年,《问道手游》收入贡献70%,截至2019年12月31日,《问道手游》累计注册用户数量超过4000万。游戏获得AppStore数次专题推荐,在AppStore游戏畅销榜平均排名为第28名,最高至该榜单第5名。

除此外公司多年来坚持高研发投入,自2017年至2019年累计研发费用8.63亿元,分别占营业收入的16.94%、17.35%、15.31%(高于行业的10%平均值)。截至2019年12月31日,公司共有360名研发人员,占公司员工总数的54.30%。

艾媒咨询创始人张毅对《证券日报》记者分析认为,经过前两年的摸索,国内除头部游戏公司以外,国内第二梯队以及其他游戏公司已经逐渐找到了新的差异化路径。5G等技术革新以及游戏“出海”,给不少中小游戏厂商带新的机会。此外,单一产品依赖是游戏行业一种现象,事实证明不少游戏公司都是一款到两款游戏“得天下”,对于游戏公司而言,如何做好核心产品IP的可持续研发投入和运营才是决胜关键。

吉比特表示,未来公司将继续精品路线,同时将加大移动游戏的研发力度。据悉,目前公司有多款储备游戏,其中《魔渊之刃》《一念逍遥》等拟在2020年下半年上线。

标签: 吉比特 现金红利

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